Promocja!

Pierwotna cena wynosiła: 2,290.00 zł.Aktualna cena wynosi: 2,190.00 zł.

Najniższa cena w ciągu ostatnich 30 dni: 2,190.00 zł.

Moja Pierwsza Kolonia w Średniowiecznym Grodzie Wolin 7 dni wiek 7-13 lat (P1-007)

Szukasz pierwszych kolonii dla dzieci, podczas których Twoje dziecko przeżyje niezapomnianą przygodę, pozna nowych przyjaciół i spróbuje swoich sił w świecie Słowian i wikingów?

To wyjątkowy turnus stworzony z myślą o dzieciach i młodzieży, które po raz pierwszy wybierają się na kolonie. Program został przygotowany tak, aby uczestnicy czuli się bezpiecznie, komfortowo i pewnie od pierwszego dnia.

Kadra wychowawcza posiada doświadczenie w pracy z młodszymi dziećmi oraz z tymi, które dopiero zaczynają swoją przygodę z samodzielnym wyjazdem. Dzięki temu każdy uczestnik otrzyma odpowiednie wsparcie, uwagę i opiekę – tak, by kolonie były pełne uśmiechu i pozytywnych wspomnień.

Na ten turnus mogą również zapisać się dzieci, które już wcześniej uczestniczyły w koloniach, ale wolą krótszy pobyt lub spokojniejszy rytm zajęć.

Program kolonii, choć dopasowany do wieku i potrzeb uczestników, jest równie bogaty i ciekawy, jak na pozostałych turnusach – pełen przygód, gier terenowych, warsztatów i zabaw w klimacie średniowiecza oraz legend.

Liczba miejsc przeznaczonych do sprzedaży, w tym również promocyjnej, jest ograniczona czasowo oraz ilością miejsc. Decyduje kolejność zgłoszeń. Skontaktuj się z nami i sprawdź aktualnie dostępne ceny!
Podane ceny są orientacyjne, ostateczna kwota rezerwacji zostanie uwzględniona na umowie.

 zł

Opis

Moja Pierwsza Kolonia w Średniowiecznym Grodzie Wolin 7 dni wiek 7-13 lat (P1-007)

Moja Pierwsza Kolonia w Średniowiecznym Grodzie Wolin 7 dni wiek 7-13 lat (P1-007)

RAMOWY PROGRAM WYPOCZYNKU:

PIRACI Z ZATOKI JUMNE

Od wielu lat mieszkańcy Wolina żyją spokojnie. Statki przywożą towary, kupcy handlują na targowisku, a młodzi wojownicy uczą się władać mieczem i łukiem. Pewnego ranka do osady dociera ranny posłaniec. Przynosi straszne wieści! Na wodach wokół Wolina pojawiła się banda piratów, na której czele stoi okrutny jarl Żelazny Hak! Piraci napadają na kupieckie statki, kradną towary, a teraz zagrozili samemu Wolinowi! Żądają wielkiego okupu w srebrze. Jeśli mieszkańcy nie zapłacą, piraci spalą port i splądrują osadę! Na pomoc zostają wezwani najdzielniejsi wojownicy i mądrzy wędrowcy – koloniści z grodu wolińskiego, potomkowie dawnych plemion, którzy mają w sobie odwagę i serce do walki. Ich zadaniem będzie pokonanie piratów i odzyskanie skradzionych skarbów.

  • Realistyczne rekonstrukcje średniowiecznych obozów i warowni.
  • Nauka walki mieczem, tarczą i lukiem.
  • Gra terenowa, w której każdy uczestnik będzie musiał podejmować kluczowe decyzje.
  • Wyprawy w poszukiwaniu sojuszników.
  • Nocne zasadzki i misje szpiegowskie.
  • Warsztaty rzemiosła średniowiecznego.

 

1 dzień
Wyjazdy z poszczególnych miast zgodnie z harmonogramem podanym 7 dni przed turnusem, bądź dojazd indywidualny do ośrodka. Przyjazd do ośrodka do godziny 15:00, zakwaterowanie, zapoznanie się z regulaminem i programem. Zwiedzanie średniowiecznej warowni – gra terenowa. Zajęcia integracyjne: tworzenie sztandarów i nazw klanów. Gra wieczorna: zaprzysiężenie drużyn w kręgu ognia.

2-6 Dzień

  • Warsztaty rzemiosł dawnych – nauka tradycyjnych technik i własnoręczne tworzenie pamiątek do zabrania do domu.
  • Zajęcia edukacyjne: Uczestnicy uczą się dawnych umiejętności, które niegdyś pozwalały przetrwać w dzikiej przyrodzie i odkrywają tajniki życia w zgodzie z naturą, wśród zajęć znajdziemy takie jak: zielarskie, nauka pisma runicznego, nauka szyfrów, rozpalanie ognia, tropienie, budowa szałasów.
  • Nocne warty: spędzenie jednej nocy w prawdziwej średniowiecznej chacie – prosimy zabrać śpiwór lub koc.
  • LARP: gra wyobraźni, ścieżka fabularna na całym obozie. Zachęcamy do przygotowania strojów/kostiumów.
  • Gry planszowe: Osadnicy, szachy wikingów – Hnefatafll, Munchkin, Ryzyko, Carcassonne.
  • Treningi: walki na bezpieczne miecze, łucznictwo, walka z wojem, rzucanie oszczepami.
  • Gry i zabawy ruchowe: 10 patyków- chowanego, mafia, kręgle KUBB, siatkówka, piłka nożna, badminton, frisbee.
  • Seanse filmowe z popcornem.
  • Basen.
  • Ognisko z kiełbaskami.
  • Dyskoteka z nauką tańców średniowiecznych.
  • Paintball łuczniczy – archery tag. Dzieci dzielą się na drużyny, otrzymują maski, łuki i bezpieczne strzały. Celem gry jest pokonanie drużyny przeciwnej.
  • Prelekcje historyczne – przymierzanie ubioru średniowiecznego i pancerza wojownika.
  • Próba odwagi – kolonijny chrzest.
  • Turnieje: łuczniczy, walk na miecze. Zwycięscy otrzymują nagrody i dyplomy.

7 dzień
Poranna toaleta, śniadanie. Pobranie prowiantu na drogę. Wykwaterowanie z domków. Spacer po Skansenie. Zakończenie kolonii, odbiór indywidualny uczestników do godziny 12:00. Powrót transportem zorganizowanym około godziny 10:00 do poszczególnych miast zgodnie z harmonogramem podanym w późniejszym czasie.

*Program zajęć ma charakter ramowy i jest dostosowywany do warunków pogodowych oraz bieżących możliwości organizacyjnych.
Ostateczny dobór aktywności oraz ich kolejność ustala kierownik kolonii, dbając o bezpieczeństwo i komfort uczestników.

Godzinowy plan dnia:

8:00 – pobudka – poranna toaleta
9:00 – śniadanie
9:45 – 10:15 – sprzątanie domków
10:30 – 13:15 – zajęcia – blok poranny
13:30 – obiad + deser
14:15 – 15:30 – czas wolny
15:30 – 18:15 – zajęcia – blok popołudniowy
18:30 – kolacja
19:30 – 21:00 – zajęcia – blok wieczorny
22:00 – 8:00 – cisza nocna

 

Cena zawiera:

  • 6 noclegów w Skansenie Słowian i Wikingów na wyspie Wolin, uczestnicy zamieszkają w nowo wybudowanych 8-osobowych domkach, każdy domek wyposażony jest w łazienkę (prysznic, umywalkę, ubikację) oraz lodówkę. Domki są stylizowane na średniowieczny warsztat: kowala, snycerza, szklarza, skryby i rybaka.
  • Pełne wyżywienie: śniadanie, dwudaniowy obiad, podwieczorek, kolacje, suchy prowiant na drogę powrotną. Dieta jest dodatkowo płatna 150 PLN.
  • Opiekę wykwalifikowanej kadry kolonijnej i opiekę medyczną.
  • Paintball łuczniczy – archery tag.
  • Pamiątkową koszulkę z kolonii.
  • 1 warsztat rzemiosł – stworzone przedmioty uczestnicy zabierają do domu.
  • Bogaty program zajęć przygotowany pod wiek, zainteresowania i umiejętności uczestników: szkoła miecza, łuku, bitwa o gród, larpy, nocne warty, szukanie skrzyni skarbów, gry terenowe, opieka nad zwierzętami, gry taktyczne i planszowe.

 

Cena nie zawiera:

świadczeń nie wymienionych w ofercie

 

Zakwaterowanie:

Baza wypoczynku mieści się w gminie Wolin, w miejscowości Recław, a dokładnie a Wyspie Kępa. Tam też został zbudowany największy skansen osady wczesnośredniowiecznej na terenie Polski – Centrum Słowian i Wikingów Wolin-Jomsborg-Vineta. Uczestnicy kolonii zamieszkają tuż obok skansenu w klimatycznym zajeździe Pod Czerwonym Gryfem. Zajazd wyposażony jest w pokoje i domki noclegowe. Każdy domek jest ogrzewany i wyposażony w łazienkę.

 

Transport:

Dojazd własny odbywa się w godzinach:
przyjazd: od 13:00 do 15:00,
odjazd do godz. 12:00.

Zorganizowany:
Przejazd zorganizowany – pociąg/autokar.
Katowice – dopłata za kurs – 350 zł
Wrocław – dopłata za kurs – 250 zł
Poznań – dopłata za kurs – 200 zł
Szczegółowe informacje o godzinach i formie dojazdu/powrotu podamy do 7 dni przed turnusem.

 

Ubezpieczenie:

Każdy uczestnik jest ubezpieczony przez organizatora polisą Ubezpieczenia w Podróży NNW.
Dodatkowe ubezpieczenie:
Jest możliwość dodatkowego ubezpieczenia zwrotu kosztów w przypadku rezygnacji z imprezy turystycznej, wystąpienia zdarzeń losowych uniemożliwiających udział w obozie (choroba, wypadek itp.). Ubezpieczenie jest dobrowolne i dodatkowo płatne. W przypadku chęci wykupienia takiego ubezpieczenia – prosimy o kontakt mailowy

 

Kadra Kolonijna:

To pasjonaci średniowiecza, którzy od ponad 20 lat przekazują swoją wiedzę i umiejętności dzieciom i młodzieży poprzez zabawę, warsztaty, gry terenowe, pokazy i prelekcje historyczne. Społecznie działamy w Stowarzyszeniu Drengowie znad Górnej Odry, które w 2023 roku zostało nagrodzone Dyplomem Marszałka Województwa Śląskiego za Zasługi dla Rozwoju Turystyki.
Naszym celem jest by uczestnicy kolonii przeżyli niesamowitą przygodę tzw. żywą lekcję historii. Przenosząc się w czasie do epoki Słowian i wikingów. Początków państwa polskiego.
A wszystko to w zdrowej atmosferze, bezpiecznym otoczeniu pod okiem profesjonalnych opiekunów i pedagogów.

 

Czy warto brać ze sobą telefon komórkowy? Aparat, kamerę czy laptopa?

Kolonie bez elektroniki. Program każdego turnusu jest na tyle bogaty, że dzieci nie będą miały czasu skorzystać z komputerów. Aparaty fotograficzne jak i inna elektronika powinna być zdeponowana u wychowawców kolonii – w innym wypadku organizator nie ponosi odpowiedzialności za utratę lub zniszczenie.
Odradzamy zabieranie drogich modeli. Każdego dnia będzie wyznaczany czas na korzystanie z telefonu – jest to zazwyczaj przerwa po obiadowa. Każdy rodzic otrzyma numer telefonu komórkowego do opiekuna i kierownika wypoczynku w celu utrzymania stałego kontaktu telefonicznego z dzieckiem.

Podczas trwania ciszy nocnej oraz zajęć telefon komórkowy jest zdeponowany u opiekuna grupy. Musi być wtedy wyłączony z sieci.
Każdego dnia opiekunowie będą robili relację zdjęciową z przeprowadzonych zajęć – dlatego nie potrzebne jest zabieranie dodatkowych aparatów fotograficznych.


Dodatkowe pytania do oferty ?

Skorzystaj z poniższego formularza. Odpowiemy na nie najszybciej jak będzie to możliwe !!

Moja Pierwsza Kolonia w Średniowiecznym Grodzie Wolin 7 dni wiek 7-13 lat (P1-007)

* pole wymagane
* pole wymagane
* pole wymagane