Promocja!

Pierwotna cena wynosiła: 3,290.00 zł.Aktualna cena wynosi: 3,190.00 zł.

Najniższa cena w ciągu ostatnich 30 dni: 3,190.00 zł.

Obóz Rycerski Racibórz wiek 8-18 lat (P1-001)

– Realistyczne rekonstrukcje średniowiecznych obozów i warowni.
– Nauka walki mieczem, tarczą i łukiem.
– Gra terenowa, w której każdy uczestnik będzie musiał podejmować kluczowe decyzje.
– Wyprawy w poszukiwaniu sojuszników oraz skarbu.
– Nocne zasadzki i misje szpiegowskie.
– Warsztaty rzemiosła średniowiecznego.

Przeniesiesz się w czasie o ponad 1000 lat! Do czasów Słowian i Wikingów. 12 dni pełne przygody w Raciborskim Grodzie Średniowiecznym

Serdecznie zapraszamy małych wojowników i wojowniczki na jedyne w Polsce średniowieczne kolonie nawiązujące do pierwszych Piastów – początków tworzenia się państwa polskiego, czasów Słowian i wikingów. Przenieś się do epoki wczesnego średniowiecza. Gdzie każdego wojownika cechowała odwaga i waleczność. W trakcie kolonii uczestnicy poznają historię odwiedzanych grodów i osad, spróbują swoich sił w szkole walki na miecze, łucznictwie, bitwach, rzemiośle i grach terenowych. Żywa lekcja historii prowadzona będzie przez pasjonatów, którzy rekonstruują drużynę wikingów z wolińskiego Jomsborga.

Liczba miejsc przeznaczonych do sprzedaży promocyjnej jest ograniczona czasowo oraz ilością miejsc. Decyduje kolejność zgłoszeń. Skontaktuj się z nami i sprawdź aktualnie dostępne ceny!
Podane ceny są orientacyjne, ostateczna kwota rezerwacji zostanie uwzględniona na umowie.

 zł

Opis

Obóz Rycerski Racibórz wiek 8-18 lat (P1-001)

Obóz Rycerski Racibórz wiek 8-18 lat (P1-001)

RAMOWY PROGRAM WYPOCZYNKU:

GNIEW PRZODKÓW

Od pokoleń mieszkańcy raciborskiego grodu wiedzą, że pobliski las skrywa pradawne cmentarzysko kurhanowe. Spoczywają tam przodkowie, dawni wodzowie i wojownicy, których imion nikt już nie pamięta. Miejsce to otaczane jest szacunkiem. Starszyzna przestrzega, aby nie zakłócać spokoju zmarłych i nie zabierać przedmiotów pozostawionych w mogiłach. Pewnego ranka do grodu dociera przerażony strażnik. Ktoś splądrował kurhany! Rozkopano mogiły, zabrano ozdoby, broń i przedmioty złożone zmarłym na ostatnią drogę. Wśród zaginionych rzeczy znajduje się szczególnie cenny przedmiot – żelazny pierścień dawnego wodza, symbol przymierza między żywymi a przodkami.

Od tej chwili zaczynają dziać się niepokojące rzeczy. Nocą słychać szepty. Ogniska gasną bez powodu. Na palisadzie pojawiają się tajemnicze symbole, a strażnicy dostrzegają między drzewami postacie przypominające zmarłych wojowników. Żerca ogłasza, że duchy przodków zostały rozgniewane. Jeżeli skradzione przedmioty nie powrócą na swoje miejsce przed nadejściem określonej nocy, zmarli upomną się o dług u żywych. Ale kto splądrował cmentarzysko?

  • Realistyczne rekonstrukcje średniowiecznych obozów i warowni.
  • Nauka walki mieczem, tarczą i łukiem.
  • Gra terenowa, w której każdy uczestnik będzie musiał podejmować kluczowe decyzje.
  • Wyprawy w poszukiwaniu sojuszników oraz skarbu.
  • Nocne zasadzki i misje szpiegowskie.
  • Warsztaty rzemiosła średniowiecznego.

 

1 DZIEŃ
Wyjazdy z poszczególnych miast zgodnie z harmonogramem podanym 7 dni przed turnusem, bądź dojazd indywidualny do ośrodka. Przyjazd do ośrodka do godziny 15:00, zakwaterowanie, zapoznanie się z regulaminem i programem. Zwiedzanie średniowiecznej warowni – gra terenowa. Zajęcia integracyjne: tworzenie sztandarów i nazw klanów. Gra wieczorna: zaprzysiężenie drużyn w kręgu ognia.

2-11 DZIEŃ

  • Warsztaty rzemiosł dawnych – nauka tradycyjnych technik i własnoręczne tworzenie pamiątek do zabrania do domu.
  • Zajęcia edukacyjne: Uczestnicy uczą się dawnych umiejętności, które niegdyś pozwalały przetrwać w dzikiej przyrodzie i odkrywają tajniki życia w zgodzie z naturą, wśród zajęć znajdziemy takie jak: zielarskie, nauka pisma runicznego, nauka szyfrów, rozpalanie ognia, tropienie, budowa szałasów.
  • Gry terenowe – uczestnicy rozwiązują zadania, pokonują przeszkody i współpracują, przemieszczając się po wyznaczonym terenie lasu i grodu.
  • Nocne warty: spędzenie jednej nocy w prawdziwej średniowiecznej chacie – prosimy zabrać śpiwór lub koc.
  • LARPy: gry wyobraźni, całodniowy larp, ścieżka fabularna na całym obozie. Zachęcamy do przygotowania strojów/kostiumów.
  • Gry planszowe: Osadnicy, szachy wikingów – Hnefatafll, Munchkin, Ryzyko, Carcassonne.
  • Gry taktyczne: Navia – gra figurkowa – autorska gra stworzona przez Egila i Ragnalda.
  • Treningi: walki na bezpieczne miecze, łucznictwo, walka z wojem, rzucanie oszczepami.
  • Gry i zabawy ruchowe: 10 patyków- chowanego, mafia, kręgle KUBB, siatkówka, piłka nożna, badminton, frisbee.
  • Seanse filmowe z popcornem.
  • Ognisko z kiełbaskami.
  • Dyskoteka z nauką tańców średniowiecznych.
  • Paintball łuczniczy – archery tag. Dzieci dzielą się na drużyny, otrzymują maski, łuki i bezpieczne strzały. Celem gry jest pokonanie drużyny przeciwnej.
  • Prelekcje historyczne – przymierzanie ubioru średniowiecznego i pancerza wojownika.
  • Próba odwagi – kolonijny chrzest.
  • Wycieczka Fakultatywna wyjazd do Legendii – Śląskiego Wesołego Miasteczka – nawiązującego do legendy o Lechu – założycielu państwa polskiego. Wycieczka dodatkowo płatna 150 PLN.
  • Opieka nad zwierzętami – stado owiec w raciborskim grodzie.
  • Turnieje: łuczniczy, walk na miecze. Zwycięscy otrzymują nagrody i dyplomy.

 

12 DZIEŃ
Poranna toaleta, śniadanie. Pobranie prowiantu na drogę. Wykwaterowanie z domków. Spacer po Skansenie. Zakończenie kolonii, odbiór indywidualny uczestników do godziny 12:00. Powrót transportem zorganizowanym około godziny 10:00 do poszczególnych miast zgodnie z harmonogramem podanym w późniejszym czasie.

*Program zajęć ma charakter ramowy i jest dostosowywany do warunków pogodowych oraz bieżących możliwości organizacyjnych.
Ostateczny dobór aktywności oraz ich kolejność ustala kierownik kolonii, dbając o bezpieczeństwo i komfort uczestników.

 

Godzinowy plan dnia:
8:00 – pobudka – poranna toaleta
9:00 – śniadanie
9:45 – 10:15 – sprzątanie domków
10:30 – 13:15 – zajęcia – blok poranny (1 zajęcia trwają 45 min, 15 minut przerwy pomiędzy zajęciami)
13:30 – obiad + deser
14:15 – 15:30 – czas wolny
15:30 – 18:15 – zajęcia – blok popołudniowy
18:30 – kolacja
19:30 – 22:00 – Gra fabularna/impreza wieczorna
22:00 – 8:00 – cisza nocna

 

Wycieczka fakultatywna do Legendii

Program:
1. Wyjazd po śniadaniu. Zbiórka uczestników wycieczki o wyznaczonej godzinie przed ośrodkiem wypoczynkowym. Wyjazd autokarem w kierunku Legendii.
2. Przyjazd na miejsce – Po przyjeździe na teren parku rozrywki nastąpi podział na grupy, każda z nich będzie miała swojego opiekuna. Przed rozpoczęciem zwiedzania odbędzie się krótkie omówienie planu dnia.
3. Prelekcja na temat najstarszego wesołego miasteczka w Polsce Wprowadzenie do historii Legendii. Uczestnicy dowiedzą się o początkach tego miejsca, jego rozwoju oraz najważniejszych atrakcjach.
4. Korzystanie z atrakcji. Czas na korzystanie z wybranych atrakcji parku, m.in. rollercoasterów, karuzel, trampolin i wielu innych. Uczestnicy będą mogli cieszyć się adrenaliną i świetną zabawą na różnorodnych urządzeniach.
5. Przerwa na obiad. W wyznaczonym miejscu i o określonej godzinie zaplanowana jest przerwa na obiad.
6. Czas wolny. Uczestnicy wycieczki będą mieli chwilę dla siebie, aby samodzielnie zwiedzać teren parku, korzystać z atrakcji lub odpocząć w wyznaczonych strefach relaksu.
7. Powrót do ośrodka wypoczynkowego. Zbiórka uczestników o ustalonej godzinie i powrót do ośrodka wypoczynkowego w godzinach wieczornych.

Trasa wycieczki: Racibórz – Chorzów – Racibórz
Odległość od Raciborskiego Grodu: ok. 80 km
Cena: 150 zł

 

Cena zawiera:

  • 11 noclegów w Kempingu Obora przy Raciborskim Grodzie Średniowiecznym, uczestnicy zamieszkają w 4/5-osobowych domkach, każdy domek wyposażony jest w łazienkę (prysznic, umywalkę, ubikację) oraz lodówkę.
  • Pełne wyżywienie: śniadanie, dwudaniowy obiad, podwieczorek, kolacje, suchy prowiant na drogę powrotną. Dieta jest dodatkowo płatna 250 PLN.
  • Opiekę wykwalifikowanej kadry kolonijnej i opiekę medyczną.
  • Paintball łuczniczy – archery tag.
  • Pamiątkową koszulkę z kolonii.
  • 2 warsztaty rzemiosł – stworzone przedmioty uczestnicy zabierają do domu.
  • Basen ze zjeżdżalnią.
  • Bogaty program zajęć przygotowany pod wiek, zainteresowania i umiejętności uczestników: szkoła miecza, łuku, bitwa o gród, larpy, nocne warty, szukanie skrzyni skarbów, gry terenowe, gry taktyczne i planszowe.

 

Cena nie zawiera:

transportu, dodatkowych opcji, Świadczeń nie wymienionych w ofercie,

 

Zakwaterowanie:

Baza mieści się w Raciborzu, mieście ze średniowiecznymi tradycjami, zlokalizowanym na południu Polski. Uczestnicy na 12 dni zamieszkają w sąsiedztwie starego lasu Obora zlokalizowanego na szlaku Bramy Morawskiej. Tam też został wybudowany Średniowieczny Gród, nawiązujący tematyką do słowiańskiego plemienia Golęszyce – to miejsce gdzie odbywać się będą zajęcia programowe. Baza noclegowo-sanitarna mieście się tuż obok Grodu, na Kempingu Obora. Nocujemy w domkach 4 osobowych. Każdy z domków jest ogrzewany i wyposażony w łazienkę.

 

Transport:

Własny:
Dojazd własny odbywa się w godzinach:
przyjazd: od 13:00 do 15:00,
odjazd do godz. 12:00.
Zorganizowany:
Przejazd zorganizowany – pociąg/autokar.
Warszawa – dopłata za kurs – 300 zł
Wrocław – dopłata za kurs – 200 zł
Katowice – dopłata za kurs – 150 zł
Szczegółowe informacje o godzinach i formie dojazdu/powrotu podamy do 7 dni przed turnusem.

 

Ubezpieczenie:

Każdy uczestnik jest ubezpieczony przez organizatora polisą Ubezpieczenia w Podróży NNW.

Dodatkowe ubezpieczenie:
Jest możliwość dodatkowego ubezpieczenia zwrotu kosztów w przypadku rezygnacji z imprezy turystycznej, wystąpienia zdarzeń losowych uniemożliwiających udział w obozie (choroba, wypadek itp.). Ubezpieczenie jest dobrowolne i dodatkowo płatne

 

Kadra Kolonijna:

To pasjonaci średniowiecza, którzy od ponad 20 lat przekazują swoją wiedzę i umiejętności dzieciom i młodzieży poprzez zabawę, warsztaty, gry terenowe, pokazy i prelekcje historyczne. Społecznie działamy w Stowarzyszeniu Drengowie znad Górnej Odry, które w 2023 roku zostało nagrodzone Dyplomem Marszałka Województwa Śląskiego za Zasługi dla Rozwoju Turystyki.
Naszym celem jest by uczestnicy kolonii przeżyli niesamowitą przygodę tzw. żywą lekcję historii. Przenosząc się w czasie do epoki Słowian i wikingów. Początków państwa polskiego.
A wszystko to w zdrowej atmosferze, bezpiecznym otoczeniu pod okiem profesjonalnych opiekunów i pedagogów

 

Czy warto brać ze sobą telefon komórkowy? Aparat, kamerę czy laptopa?
Ten program to kolonie bez elektroniki. Program każdego turnusu jest na tyle bogaty, że dzieci nie będą miały czasu skorzystać z komputerów. Aparaty fotograficzne jak i inna elektronika powinna być zdeponowana u wychowawców kolonii – w innym wypadku organizator nie ponosi odpowiedzialności a utratę lub zniszczenie.
Odradzamy zabieranie drogich modeli. Każdego dnia będzie wyznaczany czas na korzystanie z telefonu – jest to zazwyczaj przerwa po obiadowa.
Każdy rodzic otrzyma numer telefonu komórkowego do opiekuna i kierownika wypoczynku w celu utrzymania stałego kontaktu telefonicznego z dzieckiem.

Podczas trwania ciszy nocnej oraz zajęć telefon komórkowy jest zdeponowany u opiekuna grupy. Musi być wtedy wyłączony z sieci.
Każdego dnia opiekunowie będą robili relację zdjęciową z przeprowadzonych zajęć – dlatego nie potrzebne jest zabieranie dodatkowych aparatów
fotograficznych.


Dodatkowe pytania do oferty ?

Skorzystaj z poniższego formularza. Odpowiemy na nie najszybciej jak będzie to możliwe !!

Obóz Rycerski Racibórz wiek 8-18 lat (P1-001)

* pole wymagane
* pole wymagane
* pole wymagane