Pierwotna cena wynosiła: 3,290.00 zł.3,190.00 złAktualna cena wynosi: 3,190.00 zł.
Najniższa cena w ciągu ostatnich 30 dni: 3,190.00 zł.
Obóz rycerski Gród Rycerski Byczyna 12 dni wiek 8-18 lat (P1-004)
Szukasz wakacji pełnych przygód, historii i niezwykłych wyzwań? Kolonie w średniowiecznym grodzie to 12 dni niezapomnianych przygód dla dzieci i młodzieży w wieku 8–18 lat, organizowane w Grodzie Rycerskim w Biskupicach pod Byczyną.
Czekają na Was treningi walki mieczem, łucznictwo, Archery Tag, warsztaty dawnych rzemiosł, gry terenowe, LARP-y oraz wielkie bitwy o gród.
Tegoroczna fabuła „Ziemia Niczyja” przeniesie uczestników do nieznanej krainy, w której odkryją opuszczoną twierdzę. Czy uda się stworzyć nową osadę i obronić ją przed tajemniczym plemieniem zamieszkującym pobliskie lasy?
Liczba miejsc przeznaczonych do sprzedaży, w tym również promocyjnej, jest ograniczona czasowo oraz ilością miejsc. Decyduje kolejność zgłoszeń. Skontaktuj się z nami i sprawdź aktualnie dostępne ceny!
Podane ceny są orientacyjne, ostateczna kwota rezerwacji zostanie uwzględniona na umowie.
Opis
Obóz rycerski Gród Rycerski Byczyna 12 dni wiek 8-18 lat (P1-004)
Obóz rycerski Gród Rycerski Byczyna 12 dni wiek 8-18 lat (P1-004)
Ramowy program wyjazdu: Obóz rycerski Gród Rycerski Byczyna 12 dni wiek 8-18 lat (P1-004)
ZIEMIA NICZYJA
Po wielu tygodniach wędrówki drużyny wojowników docierają do nieznanej krainy. W samym jej sercu odkrywają potężny, opuszczony gród. Bramy stoją otworem, strażnice są puste, a po dawnych mieszkańcach nie ma śladu. Dowódcy podejmują decyzję o zajęciu twierdzy i założeniu nowej osady. Wojownicy rozpoczynają umacnianie palisady, gromadzenie zapasów i poznawanie okolicznych ziem. Wydaje się, że znaleźli idealne miejsce do osiedlenia. Jednak wkrótce w pobliskich lasach zaczynają pojawiać się tajemnicze postacie. Nocą rozlegają się dźwięki rogów, znikają zapasy, a zwiadowcy wpadają w zasadzki. Okazuje się, że kraina wcale nie jest bezludna.
Od pokoleń zamieszkuje ją tajemnicze plemię, które ukrywało się przed obcymi w głębi lasu. Tubylcy uznają przybyszów za najeźdźców i żądają natychmiastowego opuszczenia grodu. Rozpoczyna się konflikt o ziemię. Dochodzi do
pierwszych potyczek, porwań i ataków na osadę. Młodzi wojownicy muszą bronić zdobytej twierdzy, organizować wyprawy zwiadowcze i podejmować decyzje dotyczące wojny lub pokoju. Z czasem odkrywają również, dlaczego poprzedni mieszkańcy opuścili gród. Być może nie byli oni niewinnymi ofiarami, a historia tej ziemi skrywa znacznie mroczniejszą tajemnicę.
- Realistyczne rekonstrukcje średniowiecznych obozów i warowni.
- Nauka walki mieczem, tarczą i łukiem.
- Gra terenowa, w której każdy uczestnik będzie musiał podejmować kluczowe decyzje.
- Wyprawy w poszukiwaniu sojuszników oraz skarbu.
- Nocne zasadzki i misje szpiegowskie.
- Warsztaty rzemiosła średniowiecznego.
1 DZIEŃ
Wyjazdy z poszczególnych miast zgodnie z harmonogramem podanym 7 dni przed turnusem, bądź dojazd indywidualny do ośrodka. Przyjazd do ośrodka do godziny 15:00, zakwaterowanie, zapoznanie się z regulaminem i programem. Zwiedzanie średniowiecznej warowni – gra terenowa. Zajęcia integracyjne: tworzenie sztandarów i nazw klanów. Gra wieczorna: zaprzysiężenie drużyn w kręgu ognia.
2-11 DZIEŃ
- Warsztaty rzemiosł dawnych – nauka tradycyjnych technik i własnoręczne tworzenie pamiątek do zabrania do domu.
- Zajęcia edukacyjne: Uczestnicy uczą się dawnych umiejętności, które niegdyś pozwalały przetrwać w dzikiej przyrodzie i odkrywają tajniki życia w zgodzie z naturą, wśród zajęć znajdziemy takie jak: zielarskie, nauka pisma runicznego, nauka szyfrów, rozpalanie ognia, tropienie, budowa szałasów.
- Gry terenowe – uczestnicy rozwiązują zadania, pokonują przeszkody i współpracują, przemieszczając się po wyznaczonym terenie lasu i grodu.
- Nocne warty: spędzenie jednej nocy na wartacie dookoła grodu – prosimy zabrać śpiwór lub koc.
- LARPy: gry wyobraźni, całodniowy larp, ścieżka fabularna na całym obozie. Zachęcamy do przygotowania strojów/kostiumów.
- Gry planszowe: Osadnicy, szachy wikingów – Hnefatafll, Munchkin, Ryzyko, Carcassonne.
- Gry taktyczne: Navia – gra figurkowa – autorska gra stworzona przez Egila i Ragnalda.
- Treningi: walki na bezpieczne miecze, łucznictwo, walka z wojem, rzucanie oszczepami.
- Gry i zabawy ruchowe: 10 patyków- chowanego, mafia, kręgle KUBB, siatkówka, piłka nożna, badminton, frisbee.
- Seanse filmowe z popcornem.
- Ognisko z kiełbaskami.
- Dyskoteka z nauką tańców średniowiecznych.
- Paintball łuczniczy – archery tag. Dzieci dzielą się na drużyny, otrzymują maski, łuki i bezpieczne strzały. Celem gry jest pokonanie drużyny przeciwnej.
- Prelekcje historyczne – przymierzanie ubioru średniowiecznego i pancerza wojownika.
- Próba odwagi – kolonijny chrzest.
- Wycieczka Fakultatywna wyjazd do Juraparku w Krasiejowie – w miejscu autentycznych odkryć paleontologicznych, uczestnicy mogą zobaczyć prawdziwe skamieniałości i poznać świat prehistorycznych zwierząt. Wycieczka dodatkowo płatna 150 PLN.
- Turnieje: łuczniczy, walk na miecze. Zwycięscy otrzymują nagrody i dyplomy.
12 DZIEŃ
Poranna toaleta, śniadanie. Pobranie prowiantu na drogę. Wykwaterowanie z domków. Spacer po Skansenie. Zakończenie kolonii, odbiór indywidualny uczestników do godziny 12:00. Powrót transportem zorganizowanym około godziny 10:00 do poszczególnych miast zgodnie z harmonogramem podanym w późniejszym czasie.
*Program zajęć ma charakter ramowy i jest dostosowywany do warunków pogodowych oraz bieżących możliwości organizacyjnych.
Ostateczny dobór aktywności oraz ich kolejność ustala kierownik kolonii, dbając o bezpieczeństwo i komfort uczestników.
Godzinowy plan dnia:
8:00 – pobudka – poranna toaleta
9:00 – śniadanie
9:45 – 10:15 – sprzątanie domków
10:30 – 13:15 – zajęcia – blok poranny
13:30 – obiad + deser
14:15 – 15:30 – czas wolny
15:30 – 18:15 – zajęcia – blok popołudniowy
18:30 – kolacja
19:30 – 22:00 – zajęcia – blok wieczorny
22:00 – 8:00 – cisza nocna
Wycieczka fakultatywna do Juraparku
Program:
1. Wyjazd po śniadaniu. Zbiórka uczestników wycieczki o wyznaczonej godzinie przed ośrodkiem wypoczynkowym. Wyjazd autokarem w kierunku Juraparku.
2. Przyjazd na miejsce – Po przyjeździe na teren parku rozrywki nastąpi podział na grupy, każda z nich będzie miała swojego opiekuna. Przed rozpoczęciem zwiedzania odbędzie się krótkie omówienie planu dnia.
3. Prelekcja na temat prehistorii i świata dinozaurów. Wprowadzenie do fascynującej historii życia na Ziemi. Uczestnicy poznają świat prehistorycznych zwierząt, dowiedzą się, jak wyglądało życie miliony lat temu, jakie gatunki dinozaurów zamieszkiwały naszą planetę oraz jak naukowcy odkrywają ich ślady.
4. Zwiedzanie JuraParku i korzystanie z atrakcji. Czas na odkrywanie prehistorycznego świata podczas spaceru ścieżką edukacyjną wśród naturalnej wielkości modeli dinozaurów.
5. Przerwa na obiad. W wyznaczonym miejscu i o określonej godzinie zaplanowana jest przerwa na obiad.
6. Czas wolny. Uczestnicy wycieczki będą mieli chwilę dla siebie, aby zwiedzać teren parku, korzystać z atrakcji lub odpocząć w wyznaczonych strefach relaksu.
7. Powrót do ośrodka wypoczynkowego. Zbiórka uczestników o ustalonej godzinie i powrót do ośrodka wypoczynkowego w godzinach wieczornych.
Trasa wycieczki: Gród Rycerski – Krasiejów– Gród Rycerski
Odległość od Grodu: ok. 70 km
Cena: 150 zł
Cena zawiera:
- 11 noclegów w Grodzie Rycerskim w Biskupicach pod Byczyną, uczestnicy zamieszkają w segmentach z pokojami od 2 do 5 osób bezpośrednio w bryle grodu rycerskiego, każdy segment wyposażony jest w łazienkę.
- Pełne wyżywienie: śniadanie, dwudaniowy obiad, podwieczorek, kolacje, suchy prowiant na drogę powrotną. Dieta jest dodatkowo płatna 250 PLN.
- Opiekę wykwalifikowanej kadry kolonijnej i opiekę medyczną.
- Paintball łuczniczy – archery tag.
- Pamiątkową koszulkę z kolonii.
- 2 warsztaty rzemiosł – stworzone przedmioty uczestnicy zabierają do domu.
- Bogaty program zajęć przygotowany pod wiek, zainteresowania i umiejętności uczestników: szkoła miecza, łuku, bitwa o gród, larpy, nocne warty, szukanie skrzyni skarbów, gry terenowe, gry taktyczne i planszowe.
Cena nie zawiera:
transportu, dodatkowych opcji, Świadczeń nie wymienionych w ofercie,
Transport:
Własny:
Dojazd własny odbywa się w godzinach:
przyjazd: od 13:00 do 15:00,
odjazd do godz. 12:00.
Zorganizowany:
Przejazd zorganizowany – pociąg/autokar.
Warszawa – dopłata za kurs – 300 zł
Wrocław – dopłata za kurs – 200 zł
Katowice – dopłata za kurs – 150 zł
Szczegółowe informacje o godzinach i formie dojazdu/powrotu podamy do 7 dni przed turnusem.
Ubezpieczenie:
Każdy uczestnik jest ubezpieczony przez organizatora polisą Ubezpieczenia w Podróży NNW.
Dodatkowe ubezpieczenie:
Jest możliwość dodatkowego ubezpieczenia zwrotu kosztów w przypadku rezygnacji z imprezy turystycznej, wystąpienia zdarzeń losowych uniemożliwiających udział w obozie (choroba, wypadek itp.). Ubezpieczenie jest dobrowolne i dodatkowo płatne. W przypadku chęci wykupienia takiego ubezpieczenia – prosimy o kontakt mailowy
Kadra:
To pasjonaci średniowiecza, którzy od ponad 20 lat przekazują swoją wiedzę i umiejętności dzieciom i młodzieży poprzez zabawę, warsztaty, gry terenowe, pokazy i prelekcje historyczne. Społecznie działamy w Stowarzyszeniu Drengowie znad Górnej Odry, które w 2023 i 2025 roku zostało nagrodzone Dyplomem Marszałka Województwa Śląskiego za Zasługi dla Rozwoju Turystyki.
Naszym celem jest by uczestnicy kolonii przeżyli niesamowitą przygodę tzw. żywą lekcję historii. Przenosząc się w czasie do epoki Słowian i wikingów. Początków państwa polskiego.
A wszystko to w zdrowej atmosferze, bezpiecznym otoczeniu pod okiem profesjonalnych opiekunów i pedagogów.
Czy warto brać ze sobą telefon komórkowy? Aparat, kamerę czy laptopa?
kolonie bez elektroniki. Program każdego turnusu jest na tyle bogaty, że dzieci nie będą miały czasu skorzystać z komputerów. Aparaty fotograficzne jak i inna elektronika powinna być zdeponowana u wychowawców kolonii – w innym wypadku organizator nie ponosi odpowiedzialności a utratę lub zniszczenie.
Odradzamy zabieranie drogich modeli. Każdego dnia będzie wyznaczany czas na korzystanie z telefonu – jest to zazwyczaj przerwa po obiadowa.
Każdy rodzic otrzyma numer telefonu komórkowego do opiekuna i kierownika wypoczynku w celu utrzymania stałego kontaktu telefonicznego z dzieckiem.
Podczas trwania ciszy nocnej oraz zajęć telefon komórkowy jest zdeponowany u opiekuna grupy. Musi być wtedy wyłączony z sieci.
Każdego dnia opiekunowie będą robili relację zdjęciową z przeprowadzonych zajęć – dlatego nie potrzebne jest zabieranie dodatkowych aparatów fotograficznych.
Dodatkowe pytania do oferty ?
Skorzystaj z poniższego formularza. Odpowiemy na nie najszybciej jak będzie to możliwe !!
Obóz rycerski Gród Rycerski Byczyna 12 dni wiek 8-18 lat (P1-004)












