2,990.00 zł
Obóz Rycerski Racibórz wiek 8-18 lat (P1-001)
– Realistyczne rekonstrukcje średniowiecznych obozów i warowni.
– Nauka walki mieczem, tarczą i łukiem.
– Gra terenowa, w której każdy uczestnik będzie musiał podejmować kluczowe decyzje.
– Wyprawy w poszukiwaniu sojuszników oraz skarbu.
– Nocne zasadzki i misje szpiegowskie.
– Warsztaty rzemiosła średniowiecznego.
Przeniesiesz się w czasie o ponad 1000 lat! Do czasów Słowian i Wikingów. 12 dni pełne przygody w Raciborskim Grodzie Średniowiecznym
Serdecznie zapraszamy małych wojowników i wojowniczki na jedyne w Polsce średniowieczne kolonie nawiązujące do pierwszych Piastów – początków tworzenia się państwa polskiego, czasów Słowian i wikingów. Przenieś się do epoki wczesnego średniowiecza. Gdzie każdego wojownika cechowała odwaga i waleczność. W trakcie kolonii uczestnicy poznają historię odwiedzanych grodów i osad, spróbują swoich sił w szkole walki na miecze, łucznictwie, bitwach, rzemiośle i grach terenowych. Żywa lekcja historii prowadzona będzie przez pasjonatów, którzy rekonstruują drużynę wikingów z wolińskiego Jomsborga.
Liczba miejsc przeznaczonych do sprzedaży promocyjnej jest ograniczona czasowo oraz ilością miejsc. Decyduje kolejność zgłoszeń. Skontaktuj się z nami i sprawdź aktualnie dostępne ceny!
Podane ceny są orientacyjne, ostateczna kwota rezerwacji zostanie uwzględniona na umowie.
Opis
Obóz Rycerski Racibórz wiek 8-18 lat (P1-001)
Obóz Rycerski Racibórz wiek 8-18 lat (P1-001)
RAMOWY PROGRAM WYPOCZYNKU:
Opis Fabularny Kolonii w 2026 roku
Nadchodzi Wilczy Głód
Od wielu dni w lasach Bramy Morawskiej słychać niepokojące wycie.
Wilcze watahy, dotąd trzymające się z dala od ludzkich osad, zaczęły zbliżać się do granic Raciborskiego Grodu. Coraz
częściej ginie zwierzyna, a nocą widać błyszczące ślepia między drzewami. Ludzie mówią, że nigdy wcześniej wilki nie
atakowały z taką zaciętością.
Skąd przyszły? Niektórzy twierdzą, że od strony gór – z samego serca gór Sudetów.
Podobno nie wędrują same. Mówi się, że prowadzi je ktoś… albo coś – potężne i złowrogie. Jedni szepczą o pradawnym
królu, który powrócił z mroku. Inni wierzą, że to duch lub demon z dawnych wierzeń.
Jedno jest pewne – w lasach nie ma już bezpieczeństwa. W grodzie zarządzono stan gotowości. Straże mają wzmacniać
obronę, a młodzi wojownicy – trenować bez wytchnienia. Wilczy głód narasta, a gdy nadejdzie noc pełni księżyca,
może być już za późno.
Czy staniesz do obrony Raciborza?
Czy odważysz się ruszyć w las i odkryć, co naprawdę
kryje się za wilczym wyciem?
Nadchodzi czas próby. Czas, w którym odwaga i lojalność
będą warte więcej niż stal.
Wilczy głód nadciąga… i nikt nie wie, kto stanie się jego
pierwszą ofiarą.
1 DZIEŃ
Wyjazdy z poszczególnych miast zgodnie z harmonogramem podanym 7 dni przed turnusem, bądź dojazd indywidualny do ośrodka. Przyjazd do ośrodka do godziny 15:00, zakwaterowanie, zapoznanie się z regulaminem i programem. Zwiedzanie średniowiecznej warowni – gra terenowa. Zajęcia integracyjne: tworzenie sztandarów i nazw klanów. Gra wieczorna: zaprzysiężenie drużyn w kręgu ognia.
2-11 DZIEŃ
– Warsztaty rzemiosł dawnych – nauka tradycyjnych technik i własnoręczne tworzenie pamiątek do zabrania do domu.
– Zajęcia edukacyjne: Uczestnicy uczą się dawnych umiejętności, które niegdyś pozwalały przetrwać w dzikiej przyrodzie i odkrywają tajniki życia w zgodzie z naturą, wśród zajęć znajdziemy takie jak: zielarskie, nauka pisma runicznego, nauka szyfrów, rozpalanie ognia, tropienie, budowa szałasów.
– Gry terenowe – uczestnicy rozwiązują zadania, pokonują przeszkody i współpracują, przemieszczając się po wyznaczonym terenie lasu i grodu.
– Nocne warty: spędzenie jednej nocy w prawdziwej średniowiecznej chacie – prosimy zabrać śpiwór lub koc.
– LARPy: gry wyobraźni, całodniowy larp, ścieżka fabularna na całym obozie. Zachęcamy do przygotowania strojów/kostiumów.
– Gry planszowe: Osadnicy, szachy wikingów – Hnefatafll, Munchkin, Ryzyko, Carcassonne.
– Gry taktyczne: Navia – gra figurkowa – autorska gra stworzona przez Egila i Ragnalda.
– Treningi: walki na bezpieczne miecze, łucznictwo, walka z wojem, rzucanie oszczepami.
– Gry i zabawy ruchowe: 10 patyków- chowanego, mafia, kręgle KUBB, siatkówka, piłka nożna, badminton, frisbee.
– Seanse filmowe z popcornem.
– Ognisko z kiełbaskami.
– Dyskoteka z nauką tańców średniowiecznych.
– Paintball łuczniczy – archery tag. Dzieci dzielą się na drużyny, otrzymują maski, łuki i bezpieczne strzały. Celem gry jest pokonanie drużyny przeciwnej.
– Prelekcje historyczne – przymierzanie ubioru średniowiecznego i pancerza wojownika.
– Próba odwagi – kolonijny chrzest.
– Wycieczka Fakultatywna wyjazd do Legendii – Śląskiego Wesołego Miasteczka – nawiązującego do legendy o Lechu – założycielu państwa polskiego. Wycieczka dodatkowo płatna 150 PLN.
– Opieka nad zwierzętami – karmienie zwierząt w mini-zoo w Arboretum Bramy Morawskiej, zajęcia botaniczne.
– Turnieje: łuczniczy, walk na miecze. Zwycięscy otrzymują nagrody i dyplomy.
12 DZIEŃ
Poranna toaleta, śniadanie. Pobranie prowiantu na drogę. Wykwaterowanie z domków. Spacer po Skansenie. Zakończenie kolonii, odbiór indywidualny uczestników do godziny 12:00. Powrót transportem zorganizowanym około godziny 10:00 do poszczególnych miast zgodnie z harmonogramem podanym w późniejszym czasie.
*Program zajęć ma charakter ramowy i jest dostosowywany do warunków pogodowych oraz bieżących możliwości organizacyjnych.
Ostateczny dobór aktywności oraz ich kolejność ustala kierownik kolonii, dbając o bezpieczeństwo i komfort uczestników.
Godzinowy plan dnia:
8:00 – pobudka – poranna toaleta
9:00 – śniadanie
9:45 – 10:15 – sprzątanie domków
10:30 – 13:15 – zajęcia – blok poranny (1 zajęcia trwają 45 min, 15 minut przerwy pomiędzy zajęciami)
13:30 – obiad + deser
14:15 – 15:30 – czas wolny
15:30 – 18:15 – zajęcia – blok popołudniowy
18:30 – kolacja
19:30 – 22:00 – Gra fabularna/impreza wieczorna
22:00 – 8:00 – cisza nocna
Wycieczka fakultatywna do Legendii
Program:
1. Wyjazd po śniadaniu. Zbiórka uczestników wycieczki o wyznaczonej godzinie przed ośrodkiem wypoczynkowym. Wyjazd autokarem w kierunku Legendii.
2. Przyjazd na miejsce – Po przyjeździe na teren parku rozrywki nastąpi podział na grupy, każda z nich będzie miała swojego opiekuna. Przed rozpoczęciem zwiedzania odbędzie się krótkie omówienie planu dnia.
3. Prelekcja na temat najstarszego wesołego miasteczka w Polsce Wprowadzenie do historii Legendii. Uczestnicy dowiedzą się o początkach tego miejsca, jego rozwoju oraz najważniejszych atrakcjach.
4. Korzystanie z atrakcji. Czas na korzystanie z wybranych atrakcji parku, m.in. rollercoasterów, karuzel, trampolin i wielu innych. Uczestnicy będą mogli cieszyć się adrenaliną i świetną zabawą na różnorodnych urządzeniach.
5. Przerwa na obiad. W wyznaczonym miejscu i o określonej godzinie zaplanowana jest przerwa na obiad.
7. Czas wolny. Uczestnicy wycieczki będą mieli chwilę dla siebie, aby samodzielnie zwiedzać teren parku, korzystać z atrakcji lub odpocząć w wyznaczonych strefach relaksu.
8. Powrót do ośrodka wypoczynkowego. Zbiórka uczestników o ustalonej godzinie i powrót do ośrodka wypoczynkowego w godzinach wieczornych.
Trasa wycieczki: Racibórz – Chorzów – Racibórz
Odległość od Raciborskiego Grodu: ok. 80 km
Cena: 150 zł
Cena zawiera:
- 11 noclegów w Kempingu Obora przy Raciborskim Grodzie Średniowiecznym, uczestnicy zamieszkają w 5-osobowych domkach, każdy domek wyposażony jest w łazienkę (prysznic, umywalkę, ubikację) oraz lodówkę.
- Pełne wyżywienie: śniadanie, dwudaniowy obiad, podwieczorek, kolacje, suchy prowiant na drogę powrotną. Dieta jest dodatkowo płatna 250 PLN.
- Opiekę wykwalifikowanej kadry kolonijnej i opiekę medyczną.
- Paintball łuczniczy – archery tag.
- Pamiątkową koszulkę z kolonii.
- 2 warsztaty rzemiosł – stworzone przedmioty uczestnicy zabierają do domu.
- Basen ze zjeżdżalnią i wyścig wodny na deskach sup.
- Wyprawa na raciborski rynek, zwiedzanie muzeum.
- Bogaty program zajęć przygotowany pod wiek, zainteresowania i umiejętności uczestników: szkoła miecza, łuku, bitwa o gród, larpy, nocne warty, szukanie skrzyni skarbów, gry terenowe, opieka nad zwierzętami, gry taktyczne i planszowe.
Cena nie zawiera:
transportu, dodatkowych opcji, Świadczeń nie wymienionych w ofercie,
Zakwaterowanie:
Baza mieści się w Raciborzu, mieście ze średniowiecznymi tradycjami, zlokalizowanym na południu Polski. Uczestnicy na 12 dni zamieszkają w sąsiedztwie starego lasu Obora zlokalizowanego na szlaku Bramy Morawskiej. Tam też został wybudowany Średniowieczny Gród, nawiązujący tematyką do słowiańskiego plemienia Golęszyce – to miejsce gdzie odbywać się będą zajęcia programowe. Baza noclegowo-sanitarna mieście się tuż obok Grodu, na Kempingu Obora. Nocujemy w domkach 4 osobowych. Każdy z domków jest ogrzewany i wyposażony w łazienkę.
Transport:
Własny:
Dojazd własny odbywa się w godzinach:
przyjazd: od 13:00 do 15:00,
odjazd do godz. 12:00.
Zorganizowany:
Przejazd zorganizowany – pociąg/autokar.
Warszawa – dopłata za kurs – 300 zł
Wrocław – dopłata za kurs – 200 zł
Katowice – dopłata za kurs – 150 zł
Szczegółowe informacje o godzinach i formie dojazdu/powrotu podamy do 7 dni przed turnusem.
Ubezpieczenie:
Każdy uczestnik jest ubezpieczony przez organizatora polisą Ubezpieczenia w Podróży NNW.
Dodatkowe ubezpieczenie:
Jest możliwość dodatkowego ubezpieczenia zwrotu kosztów w przypadku rezygnacji z imprezy turystycznej, wystąpienia zdarzeń losowych uniemożliwiających udział w obozie (choroba, wypadek itp.). Ubezpieczenie jest dobrowolne i dodatkowo płatne
Kadra Kolonijna:
To pasjonaci średniowiecza, którzy od ponad 20 lat przekazują swoją wiedzę i umiejętności dzieciom i młodzieży poprzez zabawę, warsztaty, gry terenowe, pokazy i prelekcje historyczne. Społecznie działamy w Stowarzyszeniu Drengowie znad Górnej Odry, które w 2023 roku zostało nagrodzone Dyplomem Marszałka Województwa Śląskiego za Zasługi dla Rozwoju Turystyki.
Naszym celem jest by uczestnicy kolonii przeżyli niesamowitą przygodę tzw. żywą lekcję historii. Przenosząc się w czasie do epoki Słowian i wikingów. Początków państwa polskiego.
A wszystko to w zdrowej atmosferze, bezpiecznym otoczeniu pod okiem profesjonalnych opiekunów i pedagogów
Czy warto brać ze sobą telefon komórkowy? Aparat, kamerę czy laptopa?
Ten program to kolonie bez elektroniki. Program każdego turnusu jest na tyle bogaty, że dzieci nie będą miały czasu skorzystać z komputerów. Aparaty fotograficzne jak i inna elektronika powinna być zdeponowana u wychowawców kolonii – w innym wypadku organizator nie ponosi odpowiedzialności a utratę lub zniszczenie.
Odradzamy zabieranie drogich modeli. Każdego dnia będzie wyznaczany czas na korzystanie z telefonu – jest to zazwyczaj przerwa po obiadowa.
Każdy rodzic otrzyma numer telefonu komórkowego do opiekuna i kierownika wypoczynku w celu utrzymania stałego kontaktu telefonicznego z dzieckiem.
Podczas trwania ciszy nocnej oraz zajęć telefon komórkowy jest zdeponowany u opiekuna grupy. Musi być wtedy wyłączony z sieci.
Każdego dnia opiekunowie będą robili relację zdjęciową z przeprowadzonych zajęć – dlatego nie potrzebne jest zabieranie dodatkowych aparatów
fotograficznych.
Dodatkowe pytania do oferty ?
Skorzystaj z poniższego formularza. Odpowiemy na nie najszybciej jak będzie to możliwe !!
Obóz Rycerski Racibórz wiek 8-18 lat (P1-001)













